오랫동안 품었던 게임 아이디어를 브라우저 로그라이크로 만들고, 계속 개선하기 위한 아트·맵 제작 도구까지 구축했어요.
인터페이스 구상에서 실제로 플레이되는 시스템까지
모든 규칙이 실제 플레이어를 만난 뒤에도 작동해야 비로소 게임이 됩니다.
화면을 그리는 데서 멈추지 않고 상태 머신과 성장 곡선, 데이터 구조, 이벤트 로직까지 다뤘어요. 각 메커닉이 어떤 선택을 만들어내는지 기준으로 판단했습니다.
지금의 The Gate는 8개 도시로 이루어진 세계에서 전투와 이동, 인카운터, 보스, 보상을 3개 도시 단위의 런으로 연결합니다.


