Overview
두 마리 토끼: 디자인 시스템 활용 사례와 담당 제품의 목표 달성
원티드는 채용 플랫폼을 넘어 커리어 플랫폼으로 도약하기 위해, 채용 외에도 여러 프로젝트를 기획, 선보이고 있습니다. 저는 프로덕트 & 플랫폼 디자이너로서 다양한 제품을 담당하게 되었는데요. 비즈니스 지표 등 주요 목표를 달성하기 위한 프로덕트 디자인과 더불어 ‘디자인 퀄리티와 속도를 혁신한다' 라는 팀의 목표를 달성하는 데 기여하기 위해, 담당 제품마다 디자인 시스템을 적극적으로 도입하게 되었습니다.
Problem
시스템의 딜레마: 늘어난 컴포넌트 = 늘어난 러닝커브
시스템은 적재적소에 사용되는 만큼 임팩트가 가산되는 복리 형태의 프로젝트입니다. 따라서 시스템이 고도화될 수록 이해하는 데 시간이 걸리게 되고, 새로 익혀야 하는 부분 또한 많아지게 됩니다.
이미 익숙한 현 상황
디자인 시스템이 고도화되어감에 따라, 원티드 디자인 플랫폼팀과 UX조직도 조금씩 커져 갔습니다. 시스템 컴포넌트가 많아짐에 따라 시스템을 적극적으로 활용해 만들 수 있는 화면도 많아졌지만, 그만큼 프로덕트 디자이너와 클라이언트 개발자들의 러닝커브도 높아지게 되었습니다.
이러한 맥락에서 프로덕트 디자이너는 디자인 시스템을 양날의 검처럼 느낄 수 있습니다. 당장 다음 주에 제품을 배포해야 하는데, 시스템 컴포넌트 가이드를 배워 가며 적용하자니 시간이 걸리고, 오히려 어떤 컴포넌트가 지금 상황에 적합한지 헷갈리는 상황도 많기 때문입니다. 또한 모든 사람은 익숙한 작업 방식을 선호하는 경향이 있기 때문에, 이미 정의된 디자인 시스템이 있는 상황임에도 자신이 직접 그려 마무리하는 것이 더 나은 방법처럼 느껴지는 상황도 많았습니다.
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높은 시스템 숙련도 = 빠른 이터레이션 사례를 직접 만들기
이러한 상황에서 다른 제품 메이커들에게 무조건적인 시스템 사용을 강제하는 것은 오히려 역효과를 낼 수 있었기 때문에, 저는 시스템에 대한 이해도를 바탕으로 담당 프로덕트에 디자인 시스템을 적용시켜 나가는 역할을 자진해서 맡았습니다.
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이로 인해 원티드는 다양한 시도를 빠른 시간 안에 할 수 있었고,
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여러 적용 사례를 통해 함께 제품을 만든 개발자들이 자연스럽게 시스템에 익숙해질 수 있었으며
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디자인 시스템의 베스트 프랙티스를 만들어 다른 메이커분들의 시스템 도입 허들을 낮추는 데 긍정적인 영향을 끼칠 수 있었습니다.
AI 면접코칭
직장인 월급복권 1,2
커리어맵
17% 추가 유입
진로에 대한 궁금증을 실제 기업 포지션 확인으로 연결
커리어맵은 유저의 직군,직무,연봉을 토대로 미래 예측 커리어를 보여 주는 제품입니다. 하지만 커리어맵에 들어온 유저들은 다음 커리어패스를 만들어 보는 것 다음으로 무엇을 해야 할 지 몰라 이탈하는 경우가 많았습니다. 이를 방지하기 위해 여러 회사를 비교하기 쉽게 노출, 원티드 기업 화면으로 유도할 수 있게 플로우를 재설계했습니다.
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노출 로직 개선 - 1티어 회사와 2티어 회사를 정의하고 커리어맵에서 섞어서 노출
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관점별 비교 도입 - 예측 포지션 상세페이지에서 내 회사와 예측 포지션을 여러 관점(돈/성장성/안정성/환경 등)으로 비교해볼 수 있게 만들었습니다.
출시 후 커리어맵에 진입한 유저의 1/3이 커리어맵 내에서 여러 기업의 매력을 종합 비교할 수 있게 되었고, 이를 통해 약 17%의 유저가 추천받은 기업의 원티드 상세페이지로 재진입하고 있습니다.





